关于平衡性问题,我看到了来自不同角度的观点。我总结了一些出现频率较高的观点:
为精英玩家设计的平衡性:这些人知道游戏应该怎么样正确地去玩。
为普通玩家设计的平衡性:我们只是想使用自己喜欢的英雄玩得开心,快乐是游戏持续的动力。
以下是一些我想指出的注意事项:
对于平衡的感知和真正的平衡并不总是一致的。感知到的平衡往往与玩家得到的挫败感有关。
为了游戏有趣而进行的平衡调整并不意味着真正的平衡。有时乐趣本身就是一种不平衡。
为普通玩家设计的平衡性其实也有很多细微差别。从黑铁到钻石段位也有很多小段位的层次区别。
虽然顶尖玩家只占所有玩家里的一小部分,但他们的观点会受到尊重。这些观点可以影响玩家群体的看法。(比如你尊重的人觉得某个英雄的平衡性被打破了,然后你用这个英雄获胜了,你可能会有偏见地认为这个英雄确实过强。)
实际上,对于一款游戏来说,处于这种两难境地是一种极高的地位和荣誉。想实现游戏平衡并不容易,我怀疑我们是否能完美地实现这一点。这意味着各种各样的玩家都在关心这个问题。补丁更新的有趣之处在于,我们可以不断尝试,致力于最大程度地修复平衡性问题。
听到大家的各种观点、分析和见解真的很有趣:)
单靠原始数据和数字并不能带来良好的平衡性。游戏平衡是将玩家的反馈与数据相结合,并根据补丁进行调整。
体育播报5月19日宣 西班牙足协消息,德拉富恩特将在5月26日公布新一期的西班牙大名单。【公告】西班牙队主教...
2025-05-19体育播报05月19日宣 西甲第37轮,马竞4-1大胜贝蒂斯,阿尔瓦雷斯贡献2射1传Carry全场。本场比赛过后,阿尔瓦雷斯...
2025-05-19体育播报5月19日宣 据《世界体育报》报道,在2024-25赛季的最后阶段,很少有巴萨球员像埃里克-加西亚一样让人惊...
2025-05-19体育播报5月19日宣 英媒电讯报消息,格拉斯纳与水晶宫之间已经开始商讨续约事宜,球队对于留住这名教练充满信心...
2025-05-19体育播报5月19日宣 北京时间5月21日凌晨3:00分,英超联赛第37轮,曼城将在主场对阵伯恩茅斯。赛前,曼城主帅瓜迪...
2025-05-19